迪士尼已从陷入困境的游戏和互联网部门裁员约 700 人,从而导致其理念和重点发生重大转变。
迪士尼试图将其成功的手机游戏部门与陷入困境的社交游戏部门合并,因此进行了此次裁员,裁员人数约占其全球员工总数的 26%。
不出所料,迪士尼还决定缩减内部游戏开发规模,并将更多地依赖授权。这不是一个童话般的结局
迪士尼互动娱乐总裁詹姆斯·A·皮塔罗 (James A. Pitaro) 认为此举是必要的战略,并强调迪士尼将依靠移动平台来支持其游戏部门的未来发展。
“我们不会放弃任何业务,我们将寻求授权合作伙伴关系,从而保留大量创意投入,”皮塔罗先生说。“但这是加倍押注移动业务,并努力更加专注于核心优先事项。”
皮塔罗总结道:“这些都是大规模的变革,因为我们关注的不仅仅是盈利能力,还关注持续盈利能力和可扩展性。”
尽管迪士尼互动娱乐过去几年的业绩表现不稳定(包括 2010 年斥资 5.63 亿美元收购 Playdom),但该部门终于在最近两个季度实现盈利,这在一定程度上要归功于《迪士尼无限》的突破性成功及其蓬勃发展的日本手机游戏市场。
[来源:纽约时报]